【保存版】漫画のストーリーの作り方|ネタの探し方と使える型41選

結論:AIを使って気軽に漫画のストーリーが出来ます!ChatGPT(無料版)面白く作りたいならGemini(無料版)「○○したい、または○○する主人公の漫画を、面白く描くにはどうしたらいいですか?ベテラン編集員の分かりやすい解説でお願いします。」とプロンプトする。回答を受け、キャラクター設定(名前・年齢・身長・性格など)、主人公のしたいこと、時代背景、結末を回答受けた後、順次打ち込んでいく。ストーリーの出だしと結末はAIではなく自分で作る、決めること。そうしないと人間の物語にならない。ストーリーの追加、方向性も自分で考え決める。普段から世の中に興味もっているとストーリーに面白い要素を加えやすい。間違っているところ、現実的でないところ、希望するオチなどをはっきりさせ、修正する。1回ストーリー作って、面白くないと思えば最初から作り直す。出来上がったストーリーは1,2日寝かせる。もっと面白くしたいと思えば、また作り直す。こういうやり直しが簡単にAIで出来ます。ストーリーも沢山作ってこそ上手になります!真面目に作ると面白くない(笑)

Google検索で「○○をする主人公の漫画を面白くするには」と検索。次に「○○をする主人公の漫画 ストーリーパターン」を検索。青年漫画、女性漫画、少年漫画、少女漫画なども入れる。そうすると作ろうとしているストーリーのヒントが得られる。挙げられているものが好みではない、向いていない場合はその逆をする。ずらす。例:男女の愛→BL、GL、家族愛、他人同士。

ネタはもう、自分の中にあったりする。こういうストーリーが見たい→それに合うキャラ作る→キャラは最初と最後でどう変わるのか?それでストーリーを作っていける。自分の中にあるネタを、ストーリーに入れる。初心者で何も思いつかないという方、まず「主人公の人物像」と「主人公の行動」と「主人公の成長」を決めます。次に主人公に合うストーリーの型を見つけます。どんな行動をするのか、その過程でどんなことを学び、変化、成長するのか、それを描いたものがストーリーです。

ワムウ

今、自分高校生設定だから、人生経験限られている
からネタ少ないな~。

サンタナ

そうだね。
前世思い出さないからな~(笑)

カーズ様

簡単に諦めないように。
いつもの反抗精神はどうした!
まず調べる!
調べてわからないことを、質問するんだ!

サンタナ

今の時代に生きていて良かったな~。
インターネットで調べることができて。

ワムウ

あとは、リアリティか。
物語をリアルに感じられるようにするには
どうすればいいんだろう?

カーズ様

実在しそうなキャラクターを作ることだね。

ネタが思い浮かばない人でも、探し方→整理→ジャンル別の型まで一気にわかる記事です。

目次

漫画ストーリーアイデア(ネタ)の作り方

アイデアとネタの違い

 漫画において「アイデア」「ネタ」は厳密には違う
ものを指します。

ネタ:物語の「素材」や「設定」
(例えば「タイムリープする」「異世界転生する」など)

アイデア:そのネタをどう見せるかの「工夫」や「解決策」
(例えば「タイムリープの条件を〇〇にする」「異世界転生
するが実は前世の記憶がない」など)

簡単に言うと、「ネタ」が単なる事実や設定の羅列であるのに対し、
「アイデア」はそれを面白くするための演出や展開のアイデア
なります。

役割の違いと関係性

ネタの役割・意味ー作品の土台となるテーマ、題材。
誰でも思いつくような大枠。

例えば「高校野球で甲子園を目指す」「デスゲーム」などです。

アイデアの役割・意味ーネタを「どう面白くなるか?」
のための工夫、設定のひねり。
具体的には「ピッチャーだけど魔球が投げられる」「参加者が
全員小学生」などです。

「ネタ被り」は気にしなくていい?

「野球マンガ」や「異世界転生」など、世の中にある漫画の
ネタの多くはすでに誰かが使っているもので被りやすいです。

しかし、そこに自分だけの「アイデア」(キャラクターの性格や、
独自のルール、特有のドラマなど)を掛け合わせることで、
全く新しいオリジナルの作品になります。

ストーリー構築の王道フォーマット(三幕構成)

漫画のプロット作成で最も効果的なのが、ハリウッド映画など
でも採用されている「三幕構成」のストーリーテリング手法です。

STEP

第1幕:日常と事件の発生(全体の約25%)
主人公の日常やキャラクターの背景を提示する。
主人公を巻き込む「事件(トリガー)」が発生し、
物語が大きく動き出す。

STEP

第2幕:対立と困難(全体の50%)
犯人や謎、あるいは困難に立ち向かうが、次々と裏目に出る。
主人公が精神的・肉体的に追い詰められる最大のピンチが訪れる。

STEP

第3幕:解決と結末(全体の25%)
最大の危機を乗り越え、主人公が謎の真相に辿り着く。
犯人の動機が明らかになり、日常が戻る。
(または新たな展開へ繋がる)

 読者を飽きさせないよう、タイムリミット、どんでん

返し、ミスリードを話の中に入れます。

既存の作品から学ぶ方法

1,面白い作品は模倣から生まれます。
時間があれば映画を観ましょう!

2,アイデアは既存の要素の組み合わせです。

A(他人のアイデア)+B(自分のアイデア)=新しいアイデア

他人のアイデをそのまま真似すると盗作になってしまい
ますが、自分のアイデアを付け足すと新しいアイデアに
なります。

3,人によって元ネタのどの部分に注目するかによって
作品が全然違うものになります。
自分の興味関心や個性によって違う味付けの作品になる
可能性が大きいのです。

4,キャラクターを変えてみる。
世界観やストーリーのパターンは真似て、登場するキャラクターを
自分で作ったオリジナルのキャラに入れ替えてみる。

そうするとキャラの性格・思考・目的が違うので既存の
作品とは違った作品になります。

願望、好き嫌いの基準、能力、欠点・弱点でキャラクターの
個性を具体的にすることができます。

5,既存のアイデアやネタを分解・変化させる。
例えば弱点を強みにするとか、2つのストーリーを組み
合わせてみる、他の作品の傑出したアイデアのエッセンスを
他の事に使えないか考えてみる、などを試行錯誤してみます。

6,作品をオマージュとして描いてみる。
敬意を払って先人のアイデアやキャラの影響を受ける
ことは恥ずかしいことではありません。

7,オチや結末を変えてみる。
ストーリーが全体的に変わるので違う作品になります。

8,テーマを変えてみる。
既存の作品のストーリーには独自のテーマが込められて
います。
その作品を通して訴えたいテーマを変えてみると違ったテイストの
ストーリーに変化します。

 こちらから引用させていただきました。

ネタ被りやパクリが気になる人の為の8つのアイデア発想法とマインド | 漫画のネタが思いつかず悩んでいる人に『ストーリーのネタ』では、物語創作のひらめきを得るおすすめの面白いネタを漫画やアニメから集め、感想と共にアイデア・ネタバレ・あらすじとして提供するブログ漫画のネタが思いつかず悩んでいる人に『ストーリーのネタ』では、物語創作のひらめきを得るおすすめの面白いネタを漫画やアニメから集め、感想と共にアイデア・ネタバレ・あらすじとして提供するブログ

アイデアが出る考える範囲を絞る6つの方法

1,どんな主人公キャラクターを登場させて活躍させたいかで絞り込む

そのキャラの信念は何か?

どのような性格か?

外見の特徴は?

能力やスキルはどのようなものを持っているか?
など、登場させるキャラを具体的にしていきます。

2,何をするか

 主人公キャラクターは何をしますか?

告白する、倒す、調査、体得する、合格する、
仲直りする、旅立つなどです。

3,キッカケは何か?

 ストーリーが始まるキッカケは何でしょう?

変な生き物に出会う
一目惚れする
魔法のアイテムを手に入れる
敵が現れる
変わった部活に勧誘される
銀河超特急のチケットに当選する
などです。

ストーリーの冒頭部分に起こるような事ですね。

4,伝えたいテーマやメッセージ

 ストーリーを通して、読者にどのようなテーマやメッセージを
伝えたいかを決めます。

テーマやメッセージは主人公が何をするかの行動で伝える
ことが多いです。

5,ストーリーの時代設定はいつか?

 過去か現代か未来かで、ストーリーが全然違う形になります。

ストーリーの季節や何月か?

ストーリー中の話の時間帯は?朝と夜中では違ってきます。

6,ストーリーの場所はどこですか?

 教室、他の惑星、北海道〇○町、オンラインゲームの中、
イタリアのコロシアム、古城、天国、地獄、パラレルワールド、

などです。

ストーリーの舞台が違うことで雰囲気も全く違うものになります。

ネタの整理をしてストーリーにする13の方法

何を一番に見せたいのか決める

 一番見せたいものをテーマともいいます。
テーマとは作者がストーリーを通して「こういうことを伝えたい」
というものです。

たとえば「弱い主人公が勇気を出して敵を倒す」とか
「平凡な主人公が努力して夢を叶える素晴らしさ」です。

「これを描いてみたーい!」と情熱を持てるものを
決めるんです。

初心者はストーリーのテーマを言葉にするのが苦手な人が
多いので他の人にもテーマがわかるように具体的に短く
言葉にしましょう。

そしてテーマをストーリー作りの中心軸にします。

この軸にあっているアイデア、ネタをチェックしていくと
使えるネタがわかり考えが整理されます。

今回使えなかったネタ・アイデアは次のストーリーの
ために別に取って置きます。

主人公キャラクターで整理する

 主人公は物語のテーマと合っているかどうかは、大切です。

主人公はストーリーのテーマを、そのキャラの個性や行動
通して読者に示していく存在です。

そのためテーマと主人公の方向性が一致している
ことが重要です。

主人公キャラとテーマを一致させた上でネタやアイデアを
整理します。

テーマを体現している主人公にふさわしいエピソードや
ネタか?を、チェックしストーリーに必要か不要かを
判断します。

キャラクターの作り方はこちらで解説しています。是非どうぞ!

漫画のキャラクターの作り方 | 魅力的なキャラ設定のコツを徹底解説

ネタを絞る

 思いつく限りネタ・エピソードを書き出す。
(100や200でもOK)

次に2つの基準でこれから作るストーリーに使える
ものか絞り込む。
1,このネタは物語のテーマに合っているか?

2,自分が面白いと思うか?好きなネタか?

両方に入るネタだけを、ストーリーに入れます。

テーマに合わなくても自分が面白いと思うネタは他の
創作の機会に取って置きます。

初めから完璧なストーリーを作ろうとしない

 最初に思いついたものが、いいストーリーだったというのは
割と聞く話なので、まずは完璧でなくとも話を作ってみましょう。

仮のストーリーを土台にして修正していくと、より面白い
ストーリーが出来上がります。
アドバイスも受けやすいでしょう。

時間を置いて見直す

 すぐネームに取り掛かる前に1日置いてみましょう。
無駄なところや、新しいネタ説明が必要なところなどの
改善点が見えてくるためです。

描きたい絵、描きたいシーンからまとめる

 ストーリーの中で、自分が描きたいシーンや
絵は何ですか?

「どうしても、このシチュエーションが描きたい」

「このキャラの表情や心情を描きたい」

「魔物を必殺技で倒しているのを表現したい」

「好きな人を救い出すヒーローの、このアクションを描きたい」
などの描きたい絵、シンを基に作品に使うネタを決めていきます。

一番描きたいものから、ストーリーを決めると絵やシーンに
向かってストーリーが展開していくのとモチベーションが
上がって勢いのあるストーリーが作れることです。

すべてのアイデアを入れようとしない

 お気に入りのネタ・アイデアを1つのストーリーに入れて
しまうと、まとまりのない話になったり、主人公の行動・考え方が
一致しなくなります。

1つ1つのシーン、セリフの役割を考えてみる

 1つのセリフごとに「このセリフによって読み手にどの
ような情報を伝えたいのか?

また1つのシーンでも「このシーンで読者に伝えたい情報は
何なのか?」自問するようにすると制作しようとしている作品に
必要なネタが分かります。

不要、意味が曖昧、重複した内容を発見しストーリーをスッキリ
わかりやすくできます。

誰が何をするストーリーなのか?

 話の内容が混迷、複雑になり分かりにくいストーリーに
なってきたと感じたら「誰がなにをするストーリーなのか?」
思い出します。

そうすると新たにネタを入れたりキャラの追加をしても
話の中心軸がブレなくなります。

何が面白くてストーリーを作ろうとしたのか?

 ストーリーの作り直し、修正をしていると作品が面白くないと
気づくことがあります。

「何が面白くてストーリーを作ろうとしたのか?」ネタや
アイデアの始まりを思い出しましょう。

修正やネタの整理のときに、初めに感じた面白いポイントを
活かすにはどうすればいいかと判断が出来ます。

プロットとネームで作業の役割を決めておく

 プロットは、ストーリーの骨格や基本の流れを
決める作業。

ネームは、セリフの位置や構図やコマ割りや話の
テンポを決める作業。

やるべき作業を限定し細かく分けることで、集中すべきことが
絞られて作業が進みやすくなります。

まずはプロット、話の展開や順序を決めましょう。
そうすればネームがスムーズに進みます。

子供が見ても理解できるか?

 子供が読んでも分かる説明の仕方、表現、シーンだろうかと
ストーリーをチェックします。

説明不足、独り善がりな表現(自分のことだけを考えた
一方的な表現)、難しい言葉があったなら修正します。

漫画を描く仲間、友人に読んでもらいストーリーが
伝わっているか教えてもらってもよいです

『伝えたいこと』がストーリーの中で伝えきれているか?

 ストーリーには反映されない、登場キャラや世界観の詳細な
設定を裏設定というのですが、それをストーリーに入れて
しまっているケースがあり読者が理解できないことがあります。

そういう時はストーリー上で伝わるように修正、情報の
補強をしましょう。

作り手は、ストーリーの全体像が分かっている前提で
作るので読者に理解できないことを盛り込んでしまうのです。

第三者に客観的に読んでもらってフィードバックをもらうと、
自分では気づきにくい不明瞭なポイントがわかってきます。

ネタが思い浮かばないときの発想法

1,主人公は今、どんな状況に置かれているのか?

2,そしてどんな性格をしているのか?

3,どんな出来事があってその行動を起こそうとしているのか?

4,どんな面白い手段で成そうとしているのか?

5,漫画の面白さは主人公がどんな困難や苦労に負けずに目的を
達成するのが醍醐味です。

「もしも〇〇が起きたら?」と仮定してみましょう。
例えば「人間の余命がスマホアプリでわかるようになったら?」
中々恐ろしいような、死んだときの準備が出来るような、
人生が計画的になれるようなストーリーが出来ますね。

 「日常の不満・願望」を思い出し、あえてトラブル
と組み合わせてみるのはどうでしょうか?
例えば、毎日満員電車に乗らずに瞬間移動したいと
思っていることをトラブルと組み合わせてストーリーに
します。

主人公のキャラクターに大きなギャップを作つて
ストーリーを面白くします。
完璧主人公の弱点とか、最弱主人公の最強武器という
ように正反対の要素を1人の主人公の持たせます。

ネタが思いつかないときは机から離れ「既存要素の掛け
合わせ」「キャラクターへの逆算」「日常の違和感のメモ」を
試してみましょう。

 こちらの記事から引用させていただきました。

【初心者必見!】ネタが思い付かない人の9割が知らない考え方のコツとは? - 漫画人トウカのブログ

既存要素の掛け合わせ

 全く新しいものをゼロから作ろうとせず、すでにある
ものを組み合わせて新しい設定を作ります。

ジャンル×意外な職業や環境×日常の悩み

例1:スポーツ×パブの経営×夜型生活なので朝の
起床が辛い

例2:サスペンス×古参の職員が多い介護施設×入れ
替わりが多い入居者

キャラクターへの逆算

 どんな設定(話)にするかではなく、「どんな主人公
キャラクターを動かしたいか?」から考えます。

ギャップを作る:例えば最強のヤンキーなのにカナヅチ、
泳げない設定はどうでしょうか。
クールな男前、生徒会長なのに虫が大嫌いで触れない
なども考えられます。

既存の映画やアニメの主人公を自分の好きな性格に
置き換えてみるだけでも新しいストーリーが生まれます。

日常の「違和感」をメモする

 人間の感情が動く瞬間(怒り、笑い、羨望、疑問)は
すべて物語の素になります。

日常、面白かったことは勿論、「なぜこんなルールがある
んだろう?」「この人がこんな行動をしたのはなぜ?」と
感じたことをスマホや、紙のメモ帳などに残しておきます。

富樫義博先生のストーリーの創作の秘密!?

 富樫義博先生の漫画のすごいところは自分の本当に描きたいものを
プロの作品として発表し魅せているところです。

私は「レベルE」(全3巻)が好きです。

[第1話]レベルE - 冨樫義博 | 少年ジャンプ+

富樫先生も一週間に1話作る難しさを感じられて映画の
脚本家の入門書を読んで学ばれたようです。

 富樫先生が読まれたものとは違いますが、ストーリーのつくり方に
役立つ本です。

シナリオ・センター式 物語のつくり方

 ライトノベル、漫画、ゲームのストーリー作りに役立つ本です。

100のあらすじでわかるストーリー構成術

小説から学ぶ

 最初は30ページぐらいの短編を読み最終的には、
ショートショートのように2,3ページで終わる作品に
移っていったそうです。

漫画の連載中ですと登場人物や途中までのストーリーを
忘れがちなので短編にされたそうです。

短編小説を読んで連想する

 短編小説を長編にするなら、どのように話を膨らませる
のかいろいろ考えながら読まれたそうです。

自己流にアレンジして楽しんでおられたようですね。

コレクションを集める過程が楽しい

 立て看板のコレクションを集める過程で作品のアイデアが
涌いたり人物鑑定ができるようになったりしたそうです。

基本的にはウソが好き

 富樫先生は人物に取材は、あまりされないそうです。

そのため漫画に真実味と説得力を持たせるかに、アイデアを
絞るようです。

専門用語、隠語を自分のストーリーに使いたいと思った時に
なるべく自分で作った造語置き換えるようにして
おられるそうです。

新人の時にやったストーリー作りの練習法

 担当編集の方から「面白くない映画を沢山観る」よう勧め
られたそうです。

面白くない映画とは、どんなものでしょうか?

ストーリーの運び方、演出、あるいは個人の好みと合わなかった
などがあると思います。

テンポが遅い: 展開に変化がない。
ストーリーが前に進まない。

展開が予想通り: 伏線やひねりがなく、結末が
最初からわかってしまう。

キャラに共感できない: 登場人物の行動する理由が
分かりづらく感情移入できない。

説明が多すぎる: セリフばかりで、映像が面白くない。

期待し過ぎた: 事前のレビューや予告編が良すぎて、
期待してガッカリ。

これは短編小説を読んで自分流にアレンジする練習法と同じで
「自分ならこうする」

「こうすればもっと面白くなる」
というのを考えて映画を面白くする、メモを取っていきます。

富樫義博流の話作りの秘訣

 話の発想法は単純に『自分は何を描きたいか』から発想
していくようです。

描いている過程で面白くない展開だと気づいた時点で話も
どんどん変えていくそうです。

漫才のやり方を話作りに取り入れ、キャラ同士のセリフの
掛け合いをどんどん書き出していきます。

そのキャラ同士がその個性を守りながら最良の一手をボケと
ツッコミのような感じでかぶせて重ねていきます。

そして最終的には主人公がそのずっと上をゆくオチ、
解答を導き出す。

こうすると脇役キャラも立つし、主人公も立てられる方法に
なります。

基本的にはキャラ達と相談する感じで作っているようですね。

キャラクターと相談しながら話を作る

 セリフの掛け合いを書き出してみて本当に、その展開や
結論になるのかどうかをチェックする。

その過程で「このキャラの性格だとこの展開にはならない
と判断したら、その展開はボツにするようです。

キャラクターたちが本当に血が通って生きているような
錯覚を与える作品を描かれる、富樫先生のこだわりの
ような気がします。

検証作業をするのは、キャラがちゃんと生きて自分で判断
しているように思えないと不安だからだそうです。

キャラクター達が際立つ方法というのは、そのキャラを
ギリギリの死線をくぐらせた方がより際立つようです。

こういう全員が死力を尽くしている感じを大事に
されているようですね。

先生が子供の時分ヒーロー戦隊ものを見ていた時に、
ヒーローが変身ポーズを決めている時に敵が攻撃して
こなかったり、敵が自分の能力や弱点や大事なことを
ベラベラと喋ってしまうなど、そんなところを理不尽に
感じていたようです。

それで自分のストーリーでは、そういう理不尽な
ことはしないとルールを決めているようですね。

感想

 富樫先生の創作方法

『短編小説や映画を面白くアレンジしてメモする』

『ボケとツッコミの漫才形式のセリフの掛け合いで
ストーリーを作る』

『キャラを死力を尽くして生きているように作る』

私自身の感想として、富樫先生の作品の面白さの秘密が
少しわかった気がします。

 こちらの記事から引用させていただきました。

冨樫義博の天才的なストーリー創作技術の秘密!? | 漫画のネタが思いつかず悩んでいる人に『ストーリーのネタ』では、物語創作のひらめきを得るおすすめの面白いネタを漫画やアニメから集め、感想と共にアイデア・ネタバレ・あらすじとして提供するブログ漫画のネタが思いつかず悩んでいる人に『ストーリーのネタ』では、物語創作のひらめきを得るおすすめの面白いネタを漫画やアニメから集め、感想と共にアイデア・ネタバレ・あらすじとして提供するブログ
ワムウ

ストーリー考える前に何を順番に決めたらいいのか?
分からないとき、どうしたらいいんだろう?

サンタナ

描きたいものを描けばいいのではないんだね。

ワムウ

流法みたいに型があるのかな?
ストーリーは、面白くなるように決まったパターンが
あるみたいだね。

サンタナ

どんなストーリーの型があるのか、
ジャンル別に見てみようか。

困ったらここから選ぶ事典

ChatGPT無料版を利用して、ストーリーを作ることが出来ます。プロンプトの出し方、第一段階:主人公は特殊能力を使いヒロインを助ける漫画を面白くするコツを教えてください。ベテラン編集員の分かりやすい解説でお願いします。第二段階:漫画誌の種類、主人公のキャラ設定、主人公のしたいことを記入し、どのようなストーリーになるでしょうか?と質問します。第三段階:18ページの短編ですと、どのようなストーリーになるでしょうか?第四段階:32ページの漫画ですと、どのようなストーリーになるでしょうか?と段階的に質問します。AIなので時々現実的ではない回答がありますので、怪しいところは再度質問確認したり、他で調べることをお勧めします

天才・ヒーロータイプが主人公

 少年漫画の読み切りのよくあるストーリーの型です。

天才・英雄型主人公のストーリーパターン

STEP

主人公は特殊能力を持っているけれど普段は
隠している。

STEP

主人公は物語の世界で問題を抱えている
ヒロインを助ける。
逆にヒロインから親切な好意を受け縁ができる。

STEP

物語の世界において敵が事件を起こす。
その事件にヒロインが巻き込まれる。

STEP

主人公がヒロインを助けるため特殊能力を用いて
敵とバトル。

STEP

ヒロインの抱えていた問題が解決し主人公と
ヒロインとの間には深い絆が生まれた。

読み切りを描きたい人にお勧めです。

協力者から特殊能力を授かる

 少年漫画の読み切りや第一話でよく見かけるストーリーの
パターンになります。

STEP

『主人公』は、ある悩みを抱えているが
一般的な普通の人。

STEP

ある時、『主人公』は『ヒロインor協力者』と
出会い、『特殊能力』を授かるか、特殊能力を使える
『アイテム』を手にする。

STEP

物語の世界において『敵』が事件を起こす。
その事件に『ヒロインor協力者』が巻き込まれる。
(ヒロインor協力者が物語の世界を訪れた

のは事件解決が目的)

STEP

『敵』の攻撃で『ヒロインor協力者』は行動
不能な状態になりピンチ。
他に事件を解決できる人がいないので自分が
やらなければならない!

STEP

『主人公』が『特殊能力』を用いて『敵』と
バトル。敵』を倒す。

STEP

『物語の世界』に平和がもたらされる。
『主人公』は『ヒロインor協力者』と
共にこれからも戦っていくことになる。

 平凡なキャラが、ある日ヒーローになるというパターンですね。

このパターンは読者の「自分にもある日特別なことが起こり
人生が面白くならないかな」という夢を見せることも可能な
展開なので、アレンジによっては読者の共感を得られやすい
ストーリーの型になります。

挫折して再び立ち上がる

 スポーツや勝負の世界を描くストーリーによく見られる
ストーリーパターンです。
ハリウッドでもよく見かける王道なパターンです。

STEP

主人公は自分の才能や能力に自信を持っている。

STEP

敵、ライバルに勝負で負ける。

STEP

主人公は挫折し、自信喪失。

STEP

導き手と出会い本当に大切なものを発見する。

STEP

敵、ライバルに再び挑戦し勝利する。

 主人公が一旦、壁にぶち当たり挫折し、キッカケを掴んで
立ち上がり栄光を掴むパターンです。

主人公が成長するパターンの話を作る時に話の土台、
骨格として役立つテンプレートです。

何かを求めて旅立つ

STEP

主人公は『何か』を求めて旅に出る。

STEP

様々な困難・試練に見舞われる。

STEP

新たな出会いがあり助言・助力を得る。

STEP

主人公はようやく『何か』を手に入れる。

STEP

最終的に本当に手に入れたものは『別のもの』
だった。

「本当に求めていたものを見つけると最初とは違った
ものだった」というのがポイントになります。

『財宝』や『夢の達成』などを求めて主人公は旅に出ますが、
実際、求めているものを手にすると新たなものだったという
結末でした。

メーテルリンクの『幸せの青い鳥』のストーリーも
このパターンですね。

試練を乗り越えて試練から何かを学んで主人公が変化して
求めているものの価値や意味が変わります。

主人公の成長や変化が本当の宝というパターンですね。

『願いが叶う力』を手にした

同年代の女子高生とのデートより年配の女性との会話の
ほうが楽しかった、ワムウとサンタナ。(高校生設定)

STEP

主人公は悩みや問題を抱えていてひどい
環境にある。

STEP

偶然に願いが叶う力を手にする。

STEP

人生が激変する。

STEP

願いが叶うと以前とは違う葛藤・問題が
出てくる。

STEP

人間として普通に道徳的に生きることが
幸せだと気づく。

アイデアのポイントは願いが叶う力を手にすると、
思っていたより違った価値観に気づくというところです。

「これさえあれば」「大金が手に入ったならなぁ」など
願いが叶うのを求めているのが大多数の人々です。

でも手に入れてみると違った感情になることがあります。

案外想像していた時が一番幸せかもしれません。

難しい問題に遭遇した平凡な主人公

STEP

主人公はどこにでもいそうな普通のキャラ。

STEP

いきなりとんでもない難問や強大な敵に出会う。

STEP

自らの勇気、知力などを振り絞って問題(敵)に
立ち向かう。

STEP

問題(敵)を解決し主人公は一つ成長する。

アイデアのコツ、遭遇するものが、より大問題や強大な敵
ほど乗り越えた時の感動や満足感が高くなる。

大部分の人は天才や選ばれた人ではなく、普通の人間です。

そのためこのストーリーの型を読んだ読者は自分にも起こる
かもと思って見てくれます。

自分と同じような普通の主人公が難しい問題に巻き込まれる
ので、ついつい共感してストーリーの世界に引き込まれて
しまうのです。

映画で言えば『ダイ・ハード』や『ターミネーター』などが
このパターンですね。

ダイ・ハード - 映画情報・レビュー・評価・あらすじ・動画配信 | Filmarks映画
ターミネーター - 映画情報・レビュー・評価・あらすじ・動画配信 | Filmarks映画

問題も、主人公にとって大問題という場合もあります。

例えば、自転車に乗れる人は自転車に乗ることは問題に
なりませんが初めて自転車に乗るように練習している子供に
とっては自転車に乗ることは難問になります。

人気のテレビ番組の「はじめてのお使い」シリーズも、
ただお使いに行くだけですが、その子供にとっては
大問題になっていますし、そんな子供が頑張って問題
である、お使いをクリアしたからこそ視聴者も
満足感や感動を得られるというわけです。

恋愛でもモテまくっている人間が彼女を作るのは難問では
ありませんが、一回も付き合ったことのないモテない人物が
彼女を作ろうとすると、たちまち大問題となります。

意外~!?ワムウは何でも、ひたむきに取り組むタイプだけれど
女の子と付き合ったことなかったー!

 

平凡なキャラを主人公に据えると、なんでもないような
出来事が当人にとっては難問と化し、物語になるかも

しれませんね。

組織と自分どちらを優先するか葛藤する

 人間は一人では生きていけないので、絶対何かしらの
組織の一員として生きています。

会社や学校、家族、大きな括りでは日本という国の組織の
一人としての日本人というのがあります。

そして様々な組織は、その集団独特の目的を叶える為に
存在しています。

そういう組織や集団に主人公が出会ったり入ったりして
ストーリーが生まれる物語テンプレートです。

STEP

新しく組織に新人として主人公が入る。

STEP

主人公は、この組織はどういう集団として機能して
いるのか、概念や、しきたりを理解していく。

STEP

主人公は様々な出来事を経験し、組織の実態・
問題・矛盾が徐々にわかってくる。

STEP

主人公は組織の目的のために自分を律するか、
自分個人の想いを優先させるかで葛藤する。

STEP

組織と自分どちらを優先するか、主人公なりの
解答を出して生きる。

必ず描くべき要素

 集団や組織のように大きな人数の人が関わってくると
多数派の目的を叶えるために、少数派や個人の目的は
犠牲になることもある
というところをじっくり描きます。

組織を扱う物語について

 こういった組織を扱うストーリーでは主人公は自分の属する
組織に誇りや自信を感じている一方で組織の一員として生きる
ために自分らしさや個性を押し殺すという問題や悩みも抱えて
います。

このストーリーパターンでは、個人よりも組織を優先することは
正しいのか間違っているのか、その是非を描いているわけですね。

どんな組織を扱うかで作品の面白さの大部分が決まってきます。
そして組織の個性や目的はそれぞれの組織によって千差万別です。

殺し屋やギャングの組織。

戦国時代の軍団や近代の軍隊。

漫画やアニメで変なしきたりや伝統がある変わった学校
(萌えジャンルに多い)。

異能組織や退魔組織。

妖怪組織に神々の勢力組織など本当に組織の種類としては
沢山ありますし、アイデアとして日々作り出されている
ものもあります。

漫画『聖☆お兄さん』は神々の組織が出てきますね。
主人公のブッダとキリスト、聖人で誠実なんだけれど周囲との
ズレが笑えるのです。

聖☆おにいさん - 中村光 / その1 ブッダの休日 | モーニング・ツー

映画「スノーデン」、CIA、国に疑問を持った主人公の告発する話。

スノーデン : 作品情報・キャスト・あらすじ・動画 - 映画.com

個人と組織、どちらを優先するのが正しいのかは、
キャラクターの個性や組織の良し悪しとの関係もあるので、
どちらが正しいというのではありません。

作者がどういった結末を用い読者に何を伝えたいか?
よって組織か個人かを選ぶ結末は変わります。

殺し屋集団と医療集団では個人を優先することの是非も
変わってくるでしょう。

要は組織に関わった主人公に葛藤が生まれ、そこにドラマや
ストーリーが生まれる可能性があるということです。

組織のバリエーション個人のキャラクターの多様さで無限の
組み合わせができます。

ある日突然に人生の変化が起こった

 人間誰だって生きていると思ってもいない人生の節目に
ある日突然直面することがあります。

付き合っていた人に振られる、離婚、いじめ、リストラ、病気、
愛する人の死
など、様々な出来事が人生を見舞います。

そんなキャラクターの人生に起こった変化を描くストーリー
の型です。

STEP

主人公に、ある日突然変化が訪れ、人生の節目に
直面する。

STEP

主人公は悩み、葛藤し、苦しい経験をする。

STEP

徐々に起こった出来事の真相や気づきを得る。

STEP

主人公は人生で起こった出来事を受け入れて、
成長する。

キャラに思いもよらない人生の変化が訪れ、
当初はショック、受け入れられないが気づきを得て成長し、
その出来事を受け入れた時に一つ成長する
というのが
ポイントです。

 人生の節目で辛い経験をしたことがあるからこそ、ストーリー上の
キャラクターに辛い変化が起こることに共感できると思います。

人生の変化を描くことは読者の共感を得やすいんですね。

このストーリーパターンでは人生で辛い事をくぐり抜けた時に
初めて、主人公は解決策を見つけます。

だからこそ得られた解答や気づきはかけがえのないものであり、
感動を含んでいます。

そして、ある日突然に襲う出来事にどう対処し乗り越えるかが
キャラクター性の見せ所でもあります。

辛い経験も最後には笑えるようになった時主人公は人生に
勝利したと言えるでしょうね。

第一印象が悪い相手を好きになる

 少女漫画の恋愛ストーリーでよく見られるパターンです。

STEP

主人公(女性)はヒーローと最悪な出会い方をして
第一印象は悪い。

STEP

何かのイベントが起こりヒーローの理解が進み
仲良くなる。

自分の予想と違う行動(陰での善行など)を
目撃する。
「私が偏見で見ていただけかも」と気づく。
気付けば目で追ってしまう。

STEP

主人公はヒーローの事が好きになる。
他の異性と話しているのを見て嫉妬する。

STEP

告白し付き合うことになる二人。

STEP

ヒーローの過去の悩みが表面化したり過去に
付き合ってた彼女が出てきたりなど障害が
立ち現れる。

STEP

主人公の努力で障害を乗り越え幸せになる。

 やはり恋愛ストーリーには障害がないと面白くないですので、
障害として過去の彼女、彼氏の過去、身分の違いなど、いろいろと
アレンジや組み合わせを変えると面白くなりそうです。

魅力的ヒロインと遭遇

 こんな面白い設定の美少女キャラクターを思いついた!
という時に使える物語テンプレートです。

STEP

『主人公』は『ヒロイン』と出会う。

STEP

可愛いけれど『ヒロイン』は何か問題を
抱えている。

STEP

問題に関わる『障害物』『敵対者』が
立ち現れる。

STEP

『主人公』は『ヒロイン』の問題を解決する。

STEP

『ヒロイン』と『主人公』との間に深い
絆が生まれる。

 「ボーイッシュ彼女が可愛い」、運動神経抜群。でも照れ屋。
恥ずかしがりながらも彼氏と、ちゃんとコミュニケーション
とっているのがエライ!

ガンガンONLINE

 高橋留美子先生の不朽の名作。ヒロインがきれいだけれど、
いい意味で、ちょっと鈍目で、やきもち焼きで。
ボケとツッコミのボケの勉強になります。
1980年から1987年連載されていた漫画ですが読むと、いつも
笑ってしまいます。
物事、深刻に考えてはダメと教えてくれる漫画でもあります。

めぞん一刻〔新装版〕の既刊一覧 | 【試し読みあり】

美少女と出会うパターンの漫画、アニメ、小説でよくある
パターンです。

出会うヒロインをどんな性格と能力にするかがストーリーの
バリエーションが変わる一番のポイントです。

限定空間に『モンスター』が出現

STEP

人間の欲望・罪により『モンスター』が生まれる。

STEP

『モンスター』は復讐を開始する。

STEP

限定された空間にいる人々はパニックになる。

STEP

罪に気づいて改心したキャラクターは助かる。

生まれる異能、モンスター、ロボットなどによって作品の
イメージが決まる
のがアイデアのポイントです。

『モンスター』の部分は幽霊、超能力者、殺人マシーン、
ウィルス、合成生物、未知の生物、宇宙人
、なんでも代用が
ききますので適宜、変えたりアレンジしてみてください。

パニックもののストーリーで、よく使われる物語の型です。

「MAD」という漫画。
地球にエイリアンが降り立ち絶滅の危機に。
エイリアンは強く恐ろしい。
しかし生き残った人間同士でも争うというダブルパンチ、
トリプルパンチを受ける主人公。
エイリアンの映画はバッドエンドが多いが、この漫画は
そういう終わり方してほしくないなぁ。

[46話]MAD - 大鳥雄介 | 少年ジャンプ+

バカ者が最終的に勝利

 主人公はバカで間抜けに見えるキャラクター性を持って
いるが最後には勝利を掴むというストーリーパターンを紹介
します。

神話や伝説でも道化師やバカをやるキャラがいますが、案外
重要なポジションになっています。

そんなバカが巻き起こすストーリーになります。

バカ者が勝利する

STEP

主人公は一見バカでまぬけ者や無能で
だれからも相手にされないような人物。

STEP

主人公は大きな組織や敵対する者に
遭遇し、邪魔される。

STEP

主人公は持ち前のバカさで対峙する
存在を翻弄する。

STEP

最終的に主人公が敵対してきた存在を
うちまかし勝利する。

アイデア

 一番愚かでバカだと思われているような人物が実は
最も賢く強い存在というストーリー。

バカが一番強く賢い

 一番勝利や栄光から遠いと思われる人物が最終的に勝利を
収めることに読者は大きな満足感を得るストーリー
パターンです。

主人公はバカなので一般的な常識や権力が通用しません。

そんな主人公は壁にぶち当たり、どんなに形勢がわるくても諦めず
愚直に目的を達成しようとします。

そんな主人公の行為がついに大きな存在を打ち負かす時、読者は
まるで自分が勝利したかのような快感を得ます。

誰でも勝利などしそうにないと思っていた存在が栄光を掴む
結果を得ることで、自分にもできるのではないかという感覚を
得られますね。

大部分の人は思ったように成功できていない。

だけれどそんな夢をこの主人公は叶えてくれるので読者に
とっても共感しやすいストーリーパターンですね。

ウサギとカメの競争のように意外なカメが勝利を収めるという
ことです。

誰もカメが勝つとは思っていなかったけれど勝ってしまう
ところにドラマが生まれています。

相棒との友情を結ぶ

相棒やパートナーとのストーリーは多く見られます。

友達、親友などの人間関係は誰しも持ちうる関係なので
共感できるから人気があるのでしょう。

STEP

主人公は相棒(パートナー)と出会う。

STEP

二人は旅や仕事などで行動を共にするが、
お互い気に食わず反発する。

STEP

主人公と相棒は行動を共にするうちに、お互いが
必要だと感じはじめ、二人揃って初めて実力や
結果が出る、存在になることが徐々にわかってくる。

STEP

しかし、相棒がいなきゃダメだなんて、たまった
ものではない。

STEP

ある時、主人公と相棒は大喧嘩して別れる。

STEP

主人公に最大の逆境やピンチが訪れる。

STEP

主人公はやっぱり相棒がいないとダメだと
気づき、エゴを捨て改心する。

STEP

相棒も心変わりして戻ってきて、
二人が再び一緒になる。

STEP

二人で最大の問題や敵と戦い、勝利する。

STEP

主人公と相棒の間に本当の友情が築かれる。

主人公と相棒は初めは、お互い反発するが、試練を通じて
お互いが必要だと気づき友情が芽生える
というのが
アイデアのポイントです。

このストーリーの型は実はラブストーリーにも使えます。

相棒を異性にして、友情を愛情に替えてストーリーを組むと
初め嫌っていた相手と行動するうちに良さに気づき、やがて
結ばれるパターン
になります。

この物語の展開で感動できる原点は、主人公が理解できない
存在が理解し受け入れるようになる成長物語が土台にある
からではないかと思います。

友情を描いた作品を描きたい方は是非
参考になさってください。

欠乏状態を解消したい

 人間誰しも完璧、完全ではない。

何かしら欠けているところを当人は凄く気にしている。

欠乏状態にあるキャラがかけているものを何とかして
埋めようとアクションをとる、そういうストーリーの
型です。

STEP

欠乏

STEP

欲望が生まれる

STEP

主人公が間違った方法で努力する

STEP

一度成功する

STEP

しかし代償を払う

STEP

さらに大きな欠乏が露呈する

STEP

どん底に落ちる

STEP

自分の本当の欲求に気づく

STEP

最後は「最初と違う方法で」欠乏に立ち向かう

4は欠乏がただされるパターンと経験を経て成長した
キャラがマイナスをマイナスと感じなくなるという
内面の変化というパターンです。

具体的にマイナスや欠乏にどんなものがあるのでしょうか?

欠乏・マイナスの種類

復讐ものー愛するものが奪われ取り戻すことや仇を討つ。

彼氏・彼女がいないーみんな付き合っているのに
自分はパートナーがいないという欠乏。

補欠ーレギュラーになれない。

トラウマー何らかの過去に起こった出来事がキッカケで
マイナスが生じている。
例:対人恐怖、男性恐怖、高所恐怖症。

貧乏ー生活に必要なお金が足りない。

学歴ー頭が悪いというコンプレックス。

容姿ー人より見た目が悪い。

健康ー病気や手足の不具など。

欠乏は当事者にとっては強い動機を起こさせるものなので
ストーリーを強烈に進めるエンジンになります。

それから欠乏やマイナスは読者の共感を
得やすい面もあります。

その欠乏で正に困っている人にとっては
他人事ではありません。

登場キャラと同一視してストーリーの展開に注目してくれる
可能性がぐっと高くなります。

世の中にはそれこそ千差万別、様々な悩みや欠乏が転がって
いますので、ストーリーに組み込めないか考えてみるとよい
でしょう。

外的要因だけで苦しむ主人公は単なる「かわいそうな人」に
なりがちです。
内的欠乏もあわせて持たせることで、キャラクターに
人間味が生まれ、読者が感情移入しやすくなります。

魅力的な異性キャラと同居、6種類のストーリー

 魅力的な異性のキャラと都合よく同居することになり
恋愛関係になるというパターンは男女問わず人気の
シチュエーションですよね。

ギャルゲーや乙女ゲーでもよく見られるパターンで、
それだけ男女の需要があるし求められ人気のある
パターンです。

そこで男女同居型のストーリーパターンを6種類紹介します。

1,偶然同居パターン

 何かのミスにより見知らぬ男女が偶然同居する羽目になり
一緒に同居するうちに恋愛感情が生まれる。

2,幼馴染パターン

 男女は幼馴染で家は隣り合わせに暮らしている。

お互いが頻繁に行き来しているので、ほとんど同居
しているような勝手知ったる関係。

3,両親再婚パターン

 再婚した親にそれぞれ年頃の男女の子供がいて、
家族となり一緒に暮らすことになる。

4,下宿パターン

 下宿先や寮に入った先で、年頃の男女がいて、
一緒に暮らすことになる。

シェアハウスで知り合うというのも、あるかも
しれません。

5,落ちもの・押しかけパターン

 突然、魅力的な男女が部屋に出現したり、押しかけて
きたりして同居することになる。

不思議な人物や異世界のキャラ、獣人、宇宙人など存在が
ファンタジーなキャラを匿う展開に使われることもある。

6,近親恋愛パターン

 自分の兄妹に密かに恋心を抱きながら一緒に
暮らしているパターン。

漫画、アニメ、ゲームではお馴染みのパターンですので
覚えておいて損はないと思います。

魅力的な男女と一緒に暮らしてみたいという願いは
人類普遍の永遠の願望ですからね。

外で見せる完璧な姿やツンとした態度とは異なる、
家の中だけの特別な姿を演出します。

同居から恋愛に発展する漫画には、読者を惹きつける
特有の面白さと魅力があります。

普段は見せない部屋着姿だらしない一面など、同居生活だから
こそ見られる「素の表情」にときめきます。
学校や職場での完璧な姿とのギャップが、恋心を加速させます。

STEP

突然、美男美女が現れた

STEP

共同生活生活で一つの事件が起きる

STEP

実は主人公と美男、主人公と美女は
それぞれ縁、秘密があった

STEP

意外な真相

高貴な出自の主人公が放浪

 神の子であったり王子であったりする高貴な人物が
何らかの事情でさまよい、放浪する物語ですね。

神話や伝説に似たようなパターンのストーリーが
多く存在しています。

STEP

高貴な生まれや身分の主人公が何らかの
事情で本来帰属するべき階級から居場所を
失い放浪することになる。

STEP

主人公は低い身分の身を落とし、逆境や試練が襲う。

STEP

主人公は数々の試練や出来事を乗り越えて
成長する。

STEP

逆境に追いやった原因や存在を倒したり、最高の
栄光を自らの手で掴み英雄として称えられる。

 人間は他人の不幸を見ることに密かな快感を覚える
ことがあります。

ワイドショーで他人の幸福より不幸な出来事を扱っている
のも、その方が視聴率がとれるからですよね。

高貴な存在が不幸な立場に落ちることで読者はそういった
他人の不幸を覗き見る快感も得られます。

一方で可哀想という同情も生まれキャラクターに
感情移入する面もあります。

そして悲惨な境遇に落ちたキャラが試練を乗り越えて
成功を手にするというサクセスストーリーも体験できます。

高貴な存在が放浪の旅に出るというストーリーは一粒で
二度おいしいパターンですね。

物語のベースとして人気があるのも頷けます。

高貴な人間が落ちぶれて起死回生する漫画を面白くするコツは、
絶望的な落差の描写、人間的な成長とギャップ、そして周りの
裏切りと新たな絆を描くことです。

左が元王子、ネヴィル。
右が最初はとんでもないお荷物と見ていたが、面倒見の

良い職場の先輩のレイ。
ネヴィルは、他の星のイケメンキングから求婚されるが

光の速さで断った(笑)

境界線を越えて行って戻ってくる

 いつも同じ環境ではなくどこか違う場所や状況に身を置いて
みたいと思ったことはありませんか?

そんないつもと違う場所に行くストーリーの型があります。

物語には何かの境界線があり、そこを越えて行き、再び戻って
くるそういうストーリーのパターンになります。

STEP

主人公に「最初のルール」を持たせる

STEP

「そのルールでは勝てない敵」を出す

STEP

主人公に「負け」を経験させる

STEP

「越える理由」を与える

STEP

主人公が「境界線」を越える

STEP

「向こう側」の世界を見せる

STEP

「代償」を払わせる

STEP

「戻れない」と思わせる

STEP

「第三の答え」を見つける

STEP

最後の試合・戦いで「新しい境界線」を証明する

境界線を越えた先でドラマやイベントを経て成長し
戻ってくるという展開ですね。
境界線の先の異世界に相当するものには、どんなものが
あるでしょうか。

境界線の先の異世界にあたるもの

 物語の世界の登場キャラクターにとっての異世界や
境界線であればいいので、これがそうだと固定できるものが
あるわけではありませんが、いくつか例を挙げてみます。

魔法世界

霊界

妖怪の世界

魔界

外国

宇宙

異星

隣町(幼い子供のお遣いでは隣町は異世界になる)

家の外(引きこもりのキャラでは部屋の外へ出ることが
境界を越えることになる)

古代へタイムスリップ

未来へタイムスリップなどが挙げられます。

境界線を越えるストーリーの型の応用編

 フアンタジー作品で境界線、異世界移動を使われている
イメージですが視点をずらせば様々なジャンルで使えます。

バトルやスポーツものの特訓や訓練では境界線を越えて異世界
での努力より効果が大きそうに感じますよね。

他校の強豪校の練習に参加してパワーアップして
戻ってくるとか・・・

 異世界に移動すれば物語の環境がガラリと変わります
から新しい物語の章を始めたい時にも有効です。

何がそのキャラにとっての境界線かを考えるのも
楽しそうですね。

人によっては境界線が変わってきそうです。

スポーツものの特訓、二次創作での実例
武道・踊りは修練していたけれど走るのは
あまりしていなかったワムウとサンタナが
帰宅部なのにリレーの選手に選ばれて、という
お話です。

変な生き物あるいは変人と出会う

平凡な日常の中で変人・変態キャラや変な生き物に出会うと
それだけで面白いストーリーやドラマが生まれそうな
気がします。

ジョセフ

えっ!?俺、変人なの?

シーザー

ピンチのときも、笑いというのが
いいぜ!

ジョセフ

ピンチだと感じるとワクワクしちゃうの俺(笑)

シーザー

命がいくつあっても足りないなんて状況に
ならんよう祈る(笑)

そんな変わったキャラや生き物と出会う系の読み切り
漫画のストーリーの型を紹介します。

STEP

主人公は変な生き物(変人キャラ)と出会う。

STEP

主人公は変な生き物と交流し、変な生き物が持つ
『特殊能力』を知り驚く。

STEP

主人公に敵や障害が襲いかかりピンチに陥る。

STEP

変な生き物が特殊能力を発揮して主人公を助ける。

STEP

主人公の家に変な生き物が住みつく。

変なキャラに出会って変化する日常。

どんな変わったキャラ・生き物を創造するかでストーリーの
テーマが変わってきます。

変な生き物に遭遇のストーリーの実例。オリジナル漫画。
小学3年生の男子、葉が近所のお友達(姉弟)とキアゲハの
幼虫の観察していたら、コウモリに遭遇。
変な生き物のテーマの漫画の失敗例を、あえて載せます。

グレムリン | ワーナー・ブラザース公式サイト
STEP

主人公に欠点を一つ与える

STEP

その欠点と真逆の変人を出す

STEP

主人公が変人を嫌う

STEP

変人の行動で主人公が困る

STEP

変人の理屈が少しだけ理解できる

STEP

主人公が自分の意思で一歩踏み出す

STEP

最後に変人自身も少しだけ変わっている

タブー禁忌を犯す

 禁止されていることや、してはならないと言われる物事は
やってみたくなるのも人間の心理です。

タブー禁忌を破るストーリーパターン

A)ストーリーの冒頭にタブーを破るパターン

STEP

主人公は禁止されているタブーを破り、
災いや問題が起こる。

STEP

主人公は犯したタブーから回復、問題を
解決するため行動する。

STEP

主人公は成長し犯したタブーから復権する。

B)ストーリーの終盤にタブーを破るパターン

STEP

主人公は様々な体験を経てきてタブーや禁忌の物事に
遭遇する。

STEP

主人公は故意か偶然かタブーを犯してしまう。

STEP

主人公は災いやタブーを犯した報いを受けてしまう。

ストーリーの始まりでタブーを破るパターンは、ストーリーが
始まるキッカケや原因になる場合が多いです。

そしてストーリーの終盤でタブーを破るパターンは、
ストーリーのオチや結末として使われる場合が多いです。

発生する「災い・問題」の例

知恵の実を食べてしまい楽園追放

出産中の妻の正体を見てしまい去ってしまう

開けてはならない玉手箱を開けて老人になる

パンドラの箱を開けてしまい災厄が世に放たれる

開けてはならない扉をあけてしまい108の魔星が世に放たれる

ストーリーでタブーや禁忌を犯すことで主人公や周囲の
環境に多大な変化がもたらされます。

その変化をストーリーのキッカケかオチに使うか
が考えどころです。

お笑いでは危険な場所で「押すなよ、絶対押すなよ!」と
言っているのは本当は押してくれと言っているような
ものですよね。

タブーや禁忌もストーリーに登場した時点で破られることが
決まっているのかもしれません。

変身する力で活躍

 変身パターン

漫画やアニメでは変身するキャラクターが活躍する
ストーリーが多いですね。

色分けされた5人のヒーロー達が変身

スーパー戦隊シリーズ
5人の中に大概、女性が一人紅一点として入っている
パターンが多い。

5人のヒロインたちが変身

プリキュアシリーズ
美少女戦士セーラームーン

変身するのが全員女性で統一されているパターン。

魔法や不思議なアイテムで様々なものに変身

ひみつのアッコちゃん
ミンキーモモ

決まった姿ではなく様々な姿に変身する。

全身武装を装着して変身

聖闘士星矢
鎧伝サムライトルーパー

力ある武器や防具を装着して変身する。

異形の存在と合体して変身

ウルトラマン
デビルマン

宇宙人や悪魔と合体して変身能力を得る。

超人だが着替えて変身

スーパーマン
スパイダーマン
バットマン

アメコミに多いパターンでコスチュームに着替えて変身。

変身ものは人気なので色々なパターンの変化系や
アレンジがありますね。

読者の新しい変身願望を満たしてくれる作品が
望まれています。

変身する力を授かり活躍する主人公 ストーリーの型

変身する力を授かる

STEP

主人公はある日、不思議な存在や出来事に
遭遇する。

STEP

不思議な存在や出来事によって変身する
力を授かる。

STEP

変身する力をどう使うか目的・使命が
示される。

第一話や、ストーリーの冒頭で大体、変身する力を授かり
目的や使命が示されます。

一般的には敵や悪の組織の陰謀を阻止するなどが
目的になります。

変身して活躍する

STEP

敵が無力な一般人に被害を与える。

STEP

主人公は一般人を敵への抵抗する行動へ
導こうとする。

STEP

敵は一般人では抵抗しきれず、攻撃して屈服
させようとする。

STEP

主人公は変身し敵と直接対決へ

STEP

主人公は敵の攻撃でピンチになるが最後は
必殺技で敵を打倒する。

変身ヒーローものの、ストーリーは様々な種類があり毎年
違ったシチュエーションにして放送しているものもあります。

それだけ変身ヒーローものは人気です。

神話や伝説でも何らかの不思議な力で姿を変えられてしまう
パターンが多数存在します。

平凡なキャラが突然変身の力を得てヒーローになる、
変身して特別な存在になって活躍したいという願望を満たして
くれるので人気のあるストーリーなのかもしれません。

『増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和』:魔法少女が変身する際、
演出として一瞬全裸になる身代わりとして、実家のお父さんが
全裸に強制変身させられる不条理極まりないくだらない設定が
あります。
身近なこと歴史ネタも入る、シュールなギャグの漫画です。

[第1話]増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和 - 増田こうすけ | 少年ジャンプ+
ジャンプSQ.│『増田こうすけ劇場 ギャグマンガ日和GB』増田こうすけ

寄生獣の漫画のようなものを考えました。
ホラー漫画ですが面白くて映画化、アニメ化も

されています。

寄生獣

ヒーローと成長の選択肢を選ぶ脇役

 ヒーロー型のキャラクターが登場し悩める脇役の問題を解決する
ストーリーになります。

漫画の読み切りでヒーロー型のキャラが活躍するストーリーによく
見られるパターンです。

STEP

ヒーローが登場する予感の描写

STEP

脇役(ヒロインでもOK)は悩みを抱えていて、
ある時ヒーローに出会う。

STEP

ヒーローは脇役が成長し悩みが解決する方向
への助言をして、脇役の前に人生が変化する
選択肢が現れる。
Aは助言を受け入れ脇役が変化する選択肢、
Bは助言を退け脇役が変化する選択肢、
最初の選択肢で脇役は間違った選択のBを選びます。

STEP

脇役は敵や難問に襲われ苦境に立たされピンチに陥る。

STEP

脇役の前に再び人生が変化する選択肢が現れる。
Aのヒーローの助言を受け入れ成長し変化
する選択肢。
Bのヒーローの助言を退け変化せず今まで
通りの選択肢。
今度は正解の選択肢であるAを選びます。

STEP

ヒーローは脇役の変化成長を認め、敵や難問を
撃退する。

STEP

脇役は悩みが解決し、ハッピーエンド。

このストーリーパターンのコツは一回目の選択肢で間違いを
選んで逆境に陥り二回目の選択肢で正解を選ぶことで
キャラの成長が描かかれることにより読者が満足感を
得るところです。

初めから成長を選んでしまうと成長への変化に試練がないので
面白くないんですね。

逆境やピンチに陥って掴んだ教訓はキャラの成長にとって
不可欠なものです。

ヒーローの魅力も見せられて脇役も成長できるので一粒で二度
おいしいストーリーの型です。

脇役は最初から主人公が好きである必要はありません。

例えば、最初

STEP

「こんな奴、大嫌いだ。」

STEP

一緒に戦う

STEP

助けられる

STEP

負ける

STEP

悔しい

STEP

尊敬する

STEP

「俺も変わりたい」

この変化が読者は好きです。

英雄の旅

神話や伝説に見られるこの物語の原型は多くの人の潜在意識
レベルで刻み込まれているので12の段階に沿ったストーリーは
多くの人々に面白さや感動を伝えやすいです。     

STEP

『日常世界』で、主人公の日常や問題を示す

STEP

『冒険の誘い』で、変化のキッカケを
与えられる

STEP

『冒険の拒否』で、変化のキッカケを
拒否する

STEP

『賢者との出会い』で、助言・助力を得て
旅立つ決意

STEP

『戸口の通過』で、新しい世界に出発する

STEP

『試練、仲間、敵』で、様々な試練や出会い

STEP

『最も危険な場所への接近』で、最大の試練の
発見やその準備

STEP

『最大の試練』で、ピンチに陥るが
試練に打ち勝つ

STEP

『報酬』で、報酬や宝を手に入れる

STEP

『帰路』で、故郷への帰路につく、再び
ピンチに陥る

STEP

『復活』で、試練を乗り越えて新しいレベルの
自分に生まれ変わる

STEP

『宝を持って帰還』で、主人公は帰還し
名誉や恩恵を受ける

英雄の旅のストーリーの型は映画によく使われています。

作っているストーリーで面白味に不足や物足りなさを
感じるなら、この型はどこに問題があるかを分析できる
道具にもなります。

この英雄の旅のストーリーの型は存在する人類のあらゆる
問題を解決するストーリーの展開にも応用が可能な型
だと思います。

神話では繰り返しこのストーリーの型が登場し長年、人類に
影響を与えているので使い勝手が良いのです。

このまま12のストーリーのステージを、そのまま利用しても
いいですがマンネリ化しないようにストーリーの必要に応じて
順序を入れ替えたり、幾つかの展開を削除しアレンジして
使ってもよいでしょう。

ストーリーの骨格や流れを把握して英雄の旅のストーリーの
型を失わないようアレンジすることで無限のバリエーションが
生まれるはずです。

ストーリーを作る土台や基礎として参考にしてください。

自分探しの旅に出る

  思春期に「ここは自分のいる場所ではないのではないか?

どこかに自分が求めている場所や環境があるんじゃないか?

本当の自分を認めてくれるところが世界のどこかにあるはずだ」
ということがあると思います。

こういった思考の主人公を出すことにより、思春期の少年少女、
若い人に共感にされやすいストーリーになろます。

この自分探しの想いは誰にでも青春期には一度は感じていたはず
だと思います。

だからこそ使いやすいストーリーの型です。

STEP

主人公は環境に不満を感じ、自分探しの
旅に出る。

STEP

新しい世界、自分が求めていた理想の場所だと
思える環境を見つける。

STEP

新しい世界でも、物事は主人公が望んでいる
ようにはいかず、シビアな現実に直面する。

STEP

主人公は外側の理想の環境や居場所を探す
のではなく内側の自分を変えるのが大切と
気づく。

STEP

逃げずに試練や逆境を乗り越えるようにしたり、
自分自身を変えようと努力する。

STEP

真実の自分が見つかる。

自分探しをする原因は、自己評価と他者の評価の
食い違いがあるためです。

あるいは現実が見えていなくて無知ゆえの、ないもの
ねだりがほとんどのようです。

そでれ新しい環境や世界で主人公に試練や逆境を与えることで
成長するチャンスが与えられます。

主人公は新しい世界や非日常の世界にやってきた当初は、
自分に都合のいい理想を、その世界に投影して理想世界が
見つかったと喜びます。

しかしやがてその新しい世界から厳しい現実を突きつけられて
目覚めるのです。

思春期にありがちな心の動きをストーリーに絡めているので
使いやすい型ですし、読者の共感を得られやすいと思います。

人外の存在と結婚する主人公のストーリーの型

 結婚は人生の一大イベントです。

そんな大切な結婚相手が人外の存在だったら大変です。

通常では恋愛や結婚の相手ではない存在と付き合ったり、
婚約したり、結婚するだけでインパクトのあるストーリーに
なります。

人外とは宇宙人、魔術師、神様、妖怪や動物などの
存在ですね。

パターンA

STEP

主人公はある人と付き合ったり、結婚する
ことになる。

STEP

実は相手の正体は人外の存在だった。

STEP

主人公は相手の持っている考え方や能力の
ギャップに驚く。

STEP

様々な障害やギャップを乗り越えて寄り添って
生きていく二人。

パターンB

STEP

主人公は、あるキャラと付き合ったり結婚
したりする。

STEP

主人公は、ある時相手との約束を破り、相手の
正体を知ってしまう。

STEP

相手は正体を知られたことで、もう一緒にいられ
ないと何処かへ去ってしまう。

 パターンAはラブコメによくみられるパターンですね。

恋愛の対象が人外というだけで、インパクトや変わった
ドラマが生まれやすいです。

種族の違いからくる思考のギャップや人外ゆえ人間界での
ハンディをどう乗り越えていくかが面白さに繋がって
いきます。

かたやパターンBは昔話などでよく見られるパターンですね。

主人公に恩を受けた人外の存在が結婚相手として
現れるパターンです。

そして大体、約束を破ったことによる別れで悲しいラストの
ストーリーになります。

どちらのパターンも相手キャラのキャラクターが立ちやすい
話しの形になります。

この人外との結婚の設定を主人公の両親として使うと特殊な
能力を持つ主人公や普通と違う家庭というギャップの
ストーリーを生む土台になります。

歴史でも安倍晴明の母は狐だったという伝説もあります。

また作品で両親が人外ゆえの葛藤を描いたストーリーも
あります。

コメディからシリアスまで幅広く、バリエーションがある
パターンです。

父親コンプレックス&父を乗り越える主人公のストーリーの型

父親という存在は子供にとって身近にいる乗り
越えるべき存在といえます。

神話や伝説などでは父殺しを果たして息子が権力を
確立するというストーリーが見られます。

ストーリーでも偉大な父を乗り越えるもの、憎むべき父を
打ち倒すものといったパターンがあります。

主人公が成長するために、乗り越えるための試練として
父という存在が機能しています。

そういう父親との葛藤や対立のストーリーの型を
見てみましょう。

STEP

主人公には尊敬する父や憎むべき父、乗り越え
なきゃいけない父などがいる。

STEP

主人公は試練や葛藤を乗り越え成長する。

STEP

主人公は父と対決し打倒したち、父の業績を乗り越え
たりして、父越えを果たす。

読者にとっても父は家族の中の存在として身近でイメージ
しやすい相手であるので伝わりやすい要素です。

それで父をストーリーの様々な問題の障害としても
設置することができます。

父を最終的に倒すボスとして設定したり
することもできます。

あとキャラクターの設定としても父との葛藤は
扱いやすい要素になります。

父を超えていくことが主人公の成長物語と
なっていきます。

復讐を誓う主人公のストーリーの型

 やられたら、やり返すという仇討ちのパターンです。
復讐パターンは昔から人気のストーリーの型です。

わかりやすい、復讐を果たした爽快感、話がわかりやすい
というのが理由です。

復讐はネガティブで現実には推奨されないですが誰にでも
一度はやり返したい、見返したいという気持ちを持った
ことがあると思います。
誰もが持ったことがある感情ゆえに共感できて人気が
あるストーリーの型です。

STEP

主人公は大切なものを奪われたり殺されたり
して復讐や奪還することを誓う。

STEP

(仇をとるor奪還する)計画を立てたり努力したり
探し出す旅に出るなどの苦難に耐える時期を過ごす。

STEP

主人公は仇や奪われた原因を見つけ出し、
対決する。

STEP

主人公は仇をとる・大切なものを取り戻す。
         or

主人公は仇を許す、大切なものを取り戻せ

なかった。

仇をとった場合は目的を果たした主人公が日常に戻り、
心の欠けたところを埋められて、やっと人生が前に
進めます。
主人公の感情が優先されて復讐が肯定される
結末になります。

仇を許す場合は、主人公が復讐しても憎悪の連鎖に
繋がる愚かさに気づき許すことにより、心の
成長を果たします。

結末は大体
仇をとってスカッとするパターン
許して主人公が一歩成長するパターン

に2つに分かれることが多いです。

復讐ものは主人公が成長するキッカケの出来事として許せない
出来事を冒頭に置けるのでストーリーや主人公を動かす動機
として使いやすいパターンです。

それからストーリー全体のテーマとしても復讐を置くことも
可能です。

仇討ちは古来から人類が好んできたストーリーなので是非、
型として使ってみましょう。

社会の現実を知る未熟な主人公

 幼い子供、未成年は本人は一人前と思っていても、
まだ未熟な状態です。
未熟さの原因は現実の社会に触れていないために視野が
狭くなっているからです。
そのため偏った価値観を持っていたり、客観視できずに個性を
強く主張して周囲との摩擦を生んでいたりします。

でもそこにストーリーが生まれる土台もあります。

そのような未熟な状態だからこそ成長の余地があったり、大人が
捨ててしまった理想を持っていたりします。

未熟な子供っぽい考え方は誰もが子供時代を経験しているので
比較的共感しやすいといのもあります。

社会の現実はバイトや仕事や組織など大人の世界の総称のことを
指しています。

パターンA

STEP

主人公はまだ狭い世界しか知らない未熟な存在。

STEP

ある時、社会の現実に触れ衝撃を受ける。

STEP

主人公は社会の現実と自分の考えのギャップとの
折り合いをつける方法を模索する。

STEP

主人公は社会とのギャップを乗り越え成長する。

『ナニワ金融道』:フリーターからマチ金の営業マンになった青年が、
借金地獄に落ちる人間の脆さや、法律の抜け穴を突く詐欺師たちの
狡猾さを目の当たりにして、社会の裏の仕組みを叩き込まれ成長する
話です。

『ナニワ金融道』既刊・関連作品一覧|講談社

パターンB

接触する社会の現実が悪だったり間違っている場合は
主人公が現実の社会に染まっていない純真な心や理想が
未熟さではなく長所となります。

STEP

主人公は、まだ狭い世界しか知らないが
純粋な理想を持っている。

STEP

ある時、大人の汚い社会の現実に出会い
ショックを受ける。

STEP

主人公はその間違った現実を変える
ために行動する。

STEP

主人公の理想に社会の現実を変える。

パターンBは自分ではなく社会の現実のほうが変化します。
社会の現実をどのように主人公が捉えるかによって
結論が変わってきます。

死から甦る主人公

 普通の人間なら死んだら、それで人生は終わります。

死んだ人間が生き返るという、あり得ないことを
ストーリーで起こしてインパクトを与えるのが
死からの復活のストーリーパターンです。

死から復活したという奇跡的な出来事は、その
キャラを特別な存在にする効果があります。

死から蘇るパターンを取り入れることでキャラを
特別な存在に生まれ変わらせることも可能になります。

STEP

主人公の死。

STEP

主人公に特別な出来事やある条件を満たしたことにより
死から蘇る。

STEP

主人公は特別な存在となる。

このパターンでストーリーの冒頭に死から復活の
エピソードを描いてインパクトを与えている
作品は沢山あります。

ストーリーの掴みとして使いやすいネタですね。

ストーリーの冒頭で死から蘇る条件や試練を示して、
その試練を乗り越えて、無事生き返ることができるか?
というストーリーが作れます。

アイデアの工夫として、復活する条件や復活した後に
主人公がどのように変わるのか?が考えどころになります。

死から復活できる条件は何か?

死から蘇った主人公は、どのような存在になるのか?

それを考えることで、この死から蘇るパターンは無限の
バリエーションが生まれ、作者独自のオリジナリティも
発揮できるでしょう。

問題あるチームのリーダーになる

 いきなり問題の多いキャラクターが沢山いるチームの
リーダーになってしまう、面白そうなドラマ展開が
ありそうですね。

そんなダメなチームといっても、スポーツのチームも
あるし、何かの仕事での会社組織もあるし、家族も
チームとみなしてもいいです。

ファンタジー世界のパーティメンバーでも応用できます。

主人公が問題を抱えているチームやダメなキャラが
沢山いるようなチームのリーダーになったという状況です。

最低の状態からスタートしていってチームを良くしていく
という型は王道のストーリーの型になります。

STEP

主人公は問題を抱えたメンバーが集うダメな
チームのリーダーになる。

STEP

主人公はチームを改善しようとするが様々な
個性あるメンバーに振り回されて思うような
成果が出ない。

STEP

それでも諦めずにチーム改善した結果、なんとか
初めての成果が出る。

STEP

徐々にチームの力が発揮されて順調に成果や
勝利を重ねていきチームの快進撃が続く。

STEP

大舞台や最大の山場の直前にチームに大きな
問題が発生し絶体絶命のピンチに陥る。

STEP

主人公は諦めず、チームメンバーたちと心を
一つにして大問題やピンチを乗り越えて見事に
勝利や結果を出す。

学校の生徒会や部活もチームの面があります。
また仕事やバイトでのチームで協力という
のがあると思います。
何かしらの人々の集団にスポットを当てた
ストーリーにこの型は役立ちます。

強制徴兵の時代、50代女性ベテラン士官の
「鷹城少佐」が育てるよう押し付けられた、
5名の落ちこぼれ。
左から元不良(ルールに疑問を持ち喧嘩も厭わず、
しかし仲間想い)、
ガリ勉(要領悪いが分析・記憶はピカ一)、
真ん中、オタク(ゲーム・アニメ・コミック関連オタク。
通信機器・銃の改造まで手を出し上官の逆鱗に触れる)、
アーティスト(軍人失格の烙印を押された片時もスケッチ
ブックを離さず写生している始末。しかし彼の観察力と
空間認識は侮れない)、
一番右の人物、引きこもり(人の感情が読める。
協調性のない集団で貴重な存在)

特別な力を得たが失敗して改心する

 ある日、突然に特別な力をもって活躍、体験してみたい
夢の一つかもしれません。

特別な力を得て、どう扱えばいいのかわからない、
悪用や暴走という調子に乗って失敗することも
あるでしょう。

失敗も人としての成長や学びに重要にイベントの
一つになるかもしれません。

STEP

平凡な生活が嫌で特別な存在に憧れる主人公は、ある時
『ヒロインor協力者』と出会う。

STEP

主人公は『ヒロインor協力者』から特別な武器や
アイテムなどを授かり悪の存在と戦うことになる。

STEP

主人公は特別な力を得たことで自分は特別な存在だと
慢心し『ヒロインor協力者』の忠告を聞かず次第に
力を誇示して過剰に使い始める。

STEP

ある時、主人公は特別な力を暴走させてしまい
代償として『ヒロインor協力者』がピンチに陥る。

STEP

主人公は慢心していた自分を反省し自分を誇示するため
ではなく他人のために力を使わないといけないと気づく。

STEP

主人公は『ヒロインor協力者』を救うために悪の
存在と最終対決に赴く。

STEP

主人公は激戦のすえ悪の存在を倒し『ヒロインor協力者』
を救うことに成功するが特別な力は失ってしまう。

STEP

主人公は特別な力を失ったが平凡な生活や環境の
中にも大切なものがあることを悟る。

ストーリーの最後の展開や結末は変化させて使うのも
いいかもしれません。

特別な力を失わず失敗から正しい力の使い方を学んで悪を撃退し
ヒロインを助ける
、という感じです。

これなら、更なる悪が登場してストーリーが続いていくという
展開になりやすいです。

和久井健先生の漫画、「東京卍リベンジャーズ」タイムリープして
行った先で失敗して次は改善してというストーリー。
登場人物がファッショナブルで、いい。

東京卍リベンジャーズ | 【第1話】『Reborn(リボーン)』 / マガポケ | 少年マガジン公式無料漫画アプリ

左から、味覚が急になくなった天才シェフ。
真ん中が癖強のアシスタントシェフ。
アシスタントシェフは天才シェフに恋心があるが、
全く気付かれていない。
一番右がソムリエ・給仕。食えない男。

天才シェフは、二人から敬意と信頼を得ている。
天才シェフは味覚がなくなっても悩まず、二人に味見して
もらって助けてもらう。

持ってる特技・能力を違う分野に応用する

 人は誰でも何か一つぐらい特技や能力を持っています。

自分ではくだらないと思っていても案外その特技を、
他の分野や仕事に応用すると思いもよらない成果や、
効果が出ることがあります。

ある分野の知識やスキルを違う分野に持って行く
だけで新しいものが生まれる場合もあるんですね。       

STEP

主人公はある特技・能力を持っている。

STEP

主人公はある時、それまでと違う環境、
違う分野に関わることになる。

STEP

新しい環境で自分の特技を応用して活かせる
ことがわかり成果を上げることができる。

STEP

主人公は更なる大きな目標にチャレンジする
ことになるが、まだ慣れない新しい分野ゆえに
思いもよらない困難や障害が現れる。

STEP

主人公は特技や能力を工夫して活かし障害や
困難を乗り越えて見事目標を達成する。

世の中には様々な特技やスキルを持っている
人が山のようにいます。

沢山の特技・スキルを違う分野に応用すると面白い
ストーリーやドラマが生まれるかももしれません。

具体的に、どのような特技があったら面白いか数多く
実際に書き出してみる
ことはアイデアを得るために
お勧めです。

そして書き出した特技・スキルをどのような違う分野や環境に
応用すれば面白そうか考えると新しいストーリーの切り口が
見えてきます。

「SAKAMOTO DAYS」暗殺者の男が家庭を持ち、商店を
営むという設定だが少年漫画というところが面白いです。

『SAKAMOTO DAYS』|少年ジャンプ公式サイト

三角関係の恋愛に悩む

いきなり主人公が好きな人と両想いでハッピーエンドになるのは
何のドラマもなくて面白くないので、恋愛の葛藤をつくる形として
三角関係で主人公が悩むというストーリーを作ります。

STEP

主人公には親しい異性の友人がいて、他に
密かに想いを寄せている好きな人がいる。

STEP

主人公は親しい友人に告白されるが、友人を
傷つけない為に曖昧な態度を取る。

STEP

主人公と好きな人がある出来事がキッカケで
仲良くなり急接近する。

STEP

主人公は親しい異性の友人との関係を曖昧に
していたことが原因で、好きな人に友人との仲を
誤解され、結果的に二人の心を傷つけてしまう。

STEP

主人公は曖昧な態度を反省し、親しい友人からの
告白を断る。

STEP

主人公は好きな人に想いを告げて両想いになる。

思春期、大人でも人生は恋愛して生き生きするところがあるので
ドラマやストーリーにしやすいモチーフです。

男女の三角関係ゆえの葛藤はドラマを紡ぐ上でも効果的な
エピソードを生み出してくれます。

結婚に難題が課せられる

 結婚に至るまでに様々な苦労や試練が訪れる
というのはよくあります。

一般的に結婚相手の家族などの理解が得られない
などの苦労があると思います。

昔話の『かぐや姫』でも求婚相手に結婚する条件
として、かなりの無理難題を出しています。

そんな結婚までの試練はストーリーになります。

幸福な結婚という目的達成のために様々な試練や苦難が
あるということは話の構成としてはわかりやすいです。

STEP

主人公には付き合いたい人、あるいは結婚したい
人ができる。

STEP

主人公に付き合う、結婚するための様々な難題や
試練が課せられる。

STEP

難題や問題を達成する。

STEP

条件をクリアして二人は一緒になる。

主人公にとって得難い相手だからこそ、結婚や付き合うと
いった目的を達成できたときの喜びは大きいです。

だからこそ、読者も一緒になって手に汗を握るし、
共感も得られます。

アイデアとして、どのような試練や難問を課すか?
というのが工夫のしどころです。

そして、その試練を主人公がどのようにクリアさせるか
ストーリーの見せどころです。

恋愛や結婚は誰でも考えることですし、そこに試練や難問を
置くことでドラマが自然と生まれてくるので使いやすい

話のパターンですね。

『旅人』がヒロインを助ける

 旅の途中の主人公がある地域に立ち寄り敵を倒すストーリーは
少年漫画の読み切りでよく見かけるパターンですね。

旅人がヒロインを助けるストーリーの型の話の順番は、

STEP

旅の途中の主人公がある地域にやって来る。

STEP

主人公は、その地域にいるヒロインと出会う。
ヒロイン「誰よ、あんた!?」
主人公「ただの旅の者だ」
仲良くなる二人。

STEP

ヒロインが敵にさらわれてピンチに陥る。
主人公は敵を追いかけていく。

STEP

敵「何者だ、貴様!?」
敵は主人公に攻撃すると、『実は○○だった』

と主人公の正体が明らかになる。

STEP

主人公は『必殺技』を出し敵を倒す。

STEP

主人公はヒロインを助け、
ヒロイン「ありがとう、これからどうするの?」
主人公「旅を続けるよ、またな」
主人公は旅立つ。

このテンプレートをもとに、どれだけ魅力的な主人公を作り
アレンジして魅せるかということが人気作品になるか
どうかの境目になるようですね。

キノの旅 -the Beautiful World-(原作:時雨沢恵一、
漫画:シオミヤイルカほか)

「1つの国に滞在するのは3日間だけ」というルールを持つ
旅人・キノと、言葉を話す二輪車・エルメスの物語。
さまざまな国を訪れ、過酷な現実や個性的な人々と出会い、
時には深く関わり、時には傍観しながら旅を続ける物語です。

キノの旅 the Beautiful World | 【プロローグ/第一話】「森の中で.b」 ‐Lost in the Forest・b‐/ 「大人の国」 ‐Natural Rights‐ / マガポケ | 少年マガジン公式無料漫画アプリ

英雄・天才タイプが普通になる

 超人的な能力や才能を持った主人公が非凡な環境ではなく平凡な
状況に置かれることによって生まれるストーリーの型になります。

STEP

主人公は特別な才能、超人的な力を持つ英雄や天才。

STEP

主人公が平凡で普通の状況・環境に置かれることになる。

STEP

主人公は特別であるがゆえに周囲に理解されず、
また問題が起きる。

STEP

主人公は誤解され辛い気持ちを感じるが、それでも大儀や
社会のために努力していく。

アイデア

特別なキャラが平凡な環境に適応できないギャップに
ストーリーが生まれる。

超常の力を持つ人物でも普通の人と同じような悩みや感情を
持っているとわかり、読者に共感や親しみを感じてもらえる。

異能が普通に置かれるとドラマが生まれる

 普通のキャラが異常な状況に置かれるパターンの
逆のストーリーです。

普通の人が普通の環境に置かれても面白くないですし、
超人的な人が非凡な状況で活躍するのも、ある意味
セオリー通りで普通のことです。

しかし、超人、天才、英雄が普通の平凡な環境に置かれる
ことにより周囲から浮き上がったり、適応できなくて
苦しむことがあります。

そこにドラマが生まれます。

超人的な主人公にとって『特別』な存在でいることは
辛いことでもあるんです。

そして大体問題が起きるのは周囲の人間の無理解や
不安が原因です。

人間は自分と明らかに違う存在には理解できず、
排除しようとしたり避けようとします。

そんなリアクションを見て主人公は心理的に
葛藤し悩みます。

そういう理解されなくて悩んでいる姿は読者にとっては
共感ポイントになります。

天才・英雄は自分と全く違う存在ではなく、同じように
悩んだり悲しんだりするんだと思ってもらえるからです。

すると超人的な主人公でも親しみが出て好きになる
というストーリーの仕掛けです。

人間社会の大部分は平凡な環境ですから、スーパー
ヒーローをどんな状況に置いたら面白くなるか
考えると面白いストーリーが生まれるかもしれません。

左、桐生は天才と言われたがサーキットコースに飽きてしまい、
合法的に未踏の道路を制限速度なしで走ることにした。
右、地下高速の工事現場作業員だった田中。
地下高速には一体何があるのか知りたくて大型免許を取ってみた。

『居候』

 ロボットが居候

例えば『ドラえもん』は未来から来たロボットと暮らす。

万能文化猫娘』は猫の頭脳を移植したアンドロイドと
暮らす。

ちょびっツ』は人型のパソコンを拾い一緒に暮らす。

霊が居候

 『ヒカルの碁』平安時代の天才棋士の霊がとり憑く。

Fate/stay night』英雄の霊が召喚されて使い魔として使う。

妖怪・妖精が居候

 『カレイドスター』ステージの要請が見え同居。

夏目友人帳』ニャンコ先生(妖怪の班)が用心棒
として居つく。

犬夜叉』犬夜叉の封印を解いてしまい一緒に旅をする。

我が家のお稲荷さま』家系の守り神である狐の
妖怪の封印を解き一緒にくらす。

3×3EYES』三只眼(さんじゃん)という妖怪の唯一の
生き残りと共に旅をする。

神・悪魔が居候

 『ああ女神さま』女神様が一緒にいてくれる願いを叶えてくれた。

デスノート』死神が取り憑く。

宇宙人が居候

 『うる星やつら』宇宙人の鬼族の娘に気に入られ
同居することになる。

ケロロ軍曹』地球侵略を目指すケロン星人が居候
として居つく。

天地無用』神社の祠に封印していた鬼(宇宙人)を
解放してしまい同居。

その他の居候分類

美少年・美少女が居候

侍が居候

忍者が居候

殺し屋が居候

アイドルと居候

他世界のキャラが居候

天才との居候 などです。

日常に非日常の存在が介入することにより変化が起き
ストーリーが紡がれていきます。

科学の実験のように、どんな要素を持った存在を投入
するかで様々なストーリーが生まれそうです。

急に許嫁がやって来て同居

STEP

ある日、幼い頃に親同士で許嫁の約束をした
キャラクターがやってくる。

STEP

同居生活が始まる。

STEP

お互いに葛藤、反発が起きる。

STEP

一緒にいるうちに徐々に相手の理解が進み
次第に惹かれていく二人。

少女漫画でよく見かけるパターンですね。

高橋留美子著の『らんま1/2』でもこのパターンを
ベースにしています。

王道なので使いやすいストーリーの流れです。

 こちらの記事から引用させていただきました。

ストーリーテンプレート | 漫画のネタが思いつかず悩んでいる人に『ストーリーのネタ』では、物語創作のひらめきを得るおすすめの面白いネタを漫画やアニメから集め、感想と共にアイデア・ネタバレ・あらすじとして提供するブログ漫画のネタが思いつかず悩んでいる人に『ストーリーのネタ』では、物語創作のひらめきを得るおすすめの面白いネタを漫画やアニメから集め、感想と共にアイデア・ネタバレ・あらすじとして提供するブログ

宇宙のヒーロースーツの実験体に選ばれる

 ある日、突然宇宙人からのバイトを依頼されるネタを
紹介します。

STEP

貧乏学生の主人公はバイト先が潰れてしまい、お金の
ピンチに陥る。

STEP

主人公は宇宙人と名乗るヒロインに出会う。
そのヒロインに宇宙警察が導入を検討している変身
スーツのモニター(実験体)になってほしいと頼まれる。

主人公はお金と住むところを提供するという好条件
なので依頼を承諾する

STEP

宇宙の凶悪犯罪者が地球にやってきて、その凶悪犯罪者と
すーつで変身した主人公が戦う。

STEP

変身スーツの性能を引き出した主人公が
凶悪犯罪者を倒す。

STEP

主人公はヒロインと共に済スーツの性能を試すために
地球を訪れる宇宙の凶悪犯罪者たちと戦う日々が
始まるのであった。

 平凡な貧乏学生が変身ヒーローになるというパターンですね。

変身ヒーロー+宇宙+バイトというところでしょうか。

ある日、突然に日常が変化するパターンですね。

封印されているものを復活させてしまった

 異能の存在の封印を解いてしまいトラブルに巻き込まれる
パターンのストーリーのネタを紹介します。

平凡な一学生が、ある日突然、人生に変化が訪れるパターン
ですね。

STEP

主人公は故郷に帰省中に由緒ある神社の境内に
ある立ち入り禁止の場所に好奇心から立ち入る。
その神社に封じられていた『女の鬼』の封印を
誤って解いてしまい、逃げ帰ってしまう。

STEP

放課後の誰もいなくなった学校に『女の鬼』が
やってきて主人公を襲う。

STEP

主人公は『女の鬼』の異能の力により絶体絶命の
ピンチに陥る。

STEP

主人公は封印されていた場所にあった剣の柄から
光る刀身で『女の鬼』を撃退する。

STEP

家に帰ると部屋に『女の鬼』がいた。
どうやら主人公のことを気に入って一緒に
暮らすことにした模様。

 禁止されている場所や物事は禁止されているからこそ
破ってみたくなることはあると思います。

そうした行動の代償として禁忌を犯した者に危機が訪れますが、
それがストーリーのネタになっています。

封印されている場所や封印されている存在をアレンジすると
ストーリーのバリエーションが増えます。

モテない主人公にカワイイ女神の彼女

 ある日、突然自分に可愛い彼女ができるという夢は
世のモテない男性にとっては奇跡レベルの出来事です。

そんな夢を叶えるストーリーは需要があるので様々な
ストーリーの型が存在しています。

STEP

女性に縁のない貧乏学生の主人公のもとに、
ある日突然『女神』だと名乗るヒロインが現れる。

STEP

ヒロインは「どんな願いも一つだけ叶えてあげる」と
いい、主人公は友達が仕掛けたドッキリだと思い、
ヒロインに「君のような娘に彼女になってほしい」と、
お願いする。

STEP

ヒロインは本当に『女神』だったらしく、その願いは
天界に受理される。

STEP

モテない主人公に『女神』の彼女ができて
しまいました。

 女性にモテないと悩んでいるキャラに、ある日物凄く可愛い
女神の彼女ができるというネタです。

アレンジするなら『女神』を逆の『悪魔』や、その他の
『宇宙人』などに転換すると、ネタのバリエーションが
増えます。

主人公のところにヒロインが出現する方法
アイデアの出しどころです。

幽霊女性剣士と非力な主人公

STEP

ヒロインは古来非力な女性でも強さを発揮した
剣術を作った人物。
しかしその技を伝承せずに死んでしまい、幽霊と
なって剣術を伝承できる人物を探して彷徨っていた。
そしてある日、主人公に出会い、剣術の後継者と
見初める。

STEP

主人公に剣術の技の伝承をさせてほしいと
つきまとう幽霊のヒロイン。

非力な主人公は才能ないからと断り続ける。

STEP

ある時、主人公は不良に絡まれてピンチに陥る。

STEP

主人公はヒロインの助力の申し入れを受け入れる。
主人公は幽霊であるヒロインと一体化する。
そして伝説の剣撃で不良を撃退する。

STEP

主人公はヒロインの剣術を受け継ぐことを
了承するのであった。

江戸時代、小田切景虎は椿流という、一刀流と少林寺拳法を
合わせた華麗な流派を作った主君に仕えていたが、謙虚な主君は
他の流派に妬まれ惨殺された。
自身も無念を残し不慮の死を遂げる。享年35歳。
時は流れ現代、主人公、幸村信男は大企業の業務管理部門で

マニュアル化、労務管理で成果を上げていた。
しかし後輩を育てるよう要請され真摯に教えたものの、持ち場を

奪われ退職を余儀なくされます。
ショックで寝込み瘦せ細るのですが、なんとかアルバイトに

出るまでに回復。
刀剣イベント会場で刀剣に潜んでた小田切景虎の幽霊に憑依され、

ケガでイベントショーを休んだ俳優の代わりに強制出演で
幽霊景虎の誘導による剣の舞をし、その動画がSMSでバズる。
それを見た、ヤクザが解散式の目玉に剣の舞を依頼してきて・・・
というお話です。
上二人は、左が幽霊武士の小田切景虎、右が主人公の幸村信男。
3人並んだ男性は右が組を畳む熊代組長、

左がインテリヤクザ若頭補佐の蓮見、
真ん中が部下、元特攻隊の鮫島です。
鮫島は主人公によくやった!と触れて景虎の逆鱗に触れます(笑)
「少年、気安く触るのではない!その手を微塵切りに
致す!」と部屋の温度が即氷点下に(笑)

 こちらから引用させていただきました。

漫画ストーリー・ネタ提供 | 漫画のネタが思いつかず悩んでいる人に『ストーリーのネタ』では、物語創作のひらめきを得るおすすめの面白いネタを漫画やアニメから集め、感想と共にアイデア・ネタバレ・あらすじとして提供するブログ漫画のネタが思いつかず悩んでいる人に『ストーリーのネタ』では、物語創作のひらめきを得るおすすめの面白いネタを漫画やアニメから集め、感想と共にアイデア・ネタバレ・あらすじとして提供するブログ

覚えておきたい面白い漫画の4つのストーリーの王道の型

主人公成長パターン

 平凡な主人公が様々な試練を乗り越えて成長していきます。

長編や連載に向いているパターンです。

「○○(少年・少女)はある時、××になった」と考えると
わかりやすいかもしれません。

何かになったために様々な障害や試練が起こり、
それらを乗り越えて成長
するわけです。

読者は主人公と同一視し共に成長を楽しめるパターン
になります。

主人公天才・英雄パターン

 主人公が最初から天才・英雄で、ストーリーは主人公の
周辺で展開していきます。

このパターンは短編や読み切りに描きやすいです。

主人公にどんな能力や才能があるかで作品の大部分の
イメージを作るパターンです。

この天才・英雄は『何の分野』の能力があるかに知恵を
働かせてオリジナリティを出せれば凄く特徴のある
ストーリーに化けてくれます。

探偵や各種スポーツの天才などが、
このパターンになります。

旅・冒険パターン

 主人公が旅の出て探し物をしたり仲間を集めて
いったりするパターンです。

主人公が旅する理由が何かあります。

その理由が作品のテーマにも繋がっています。

この旅のパターンは世界を旅して環境が次々と変わって
いくのでストーリーの変化を作りやすくなります。

新しいキャラクターとの出会いも旅のストーリーに大きな
変化を起こします。

変なキャラの日常ドタバタパターン

 変人・変態キャラが日常生活を掻き回すストーリーです。

変なキャラの魅力や個性がストーリーの魅力に直結します。

いかにキャラを面白く表現するかで作品の成否が分かれます。

外見・性格・出自・仕事・能力など様々に組み合わせて変な
キャラを作ってオリジナリティを出しましょう。

世にある既存のキャラのある要素を取り出し組み合わせると
オリジナリティのあるキャラになる場合もあります。

ある日、特異なキャラに出会い「居候」になってしまう
展開のストーリーによくあるパターンです。

自分が、どのパターンのストーリーを作ると力が発揮できる
のか
を知ると多くの人の読んでもらいやすくなります。

 こちらから引用させていただきました。

【覚えておきたい】面白い漫画の4つのストーリー黄金パターン | 漫画のネタが思いつかず悩んでいる人に『ストーリーのネタ』では、物語創作のひらめきを得るおすすめの面白いネタを漫画やアニメから集め、感想と共にアイデア・ネタバレ・あらすじとして提供するブログ漫画のネタが思いつかず悩んでいる人に『ストーリーのネタ』では、物語創作のひらめきを得るおすすめの面白いネタを漫画やアニメから集め、感想と共にアイデア・ネタバレ・あらすじとして提供するブログ

まとめ

 今回はネタをどう活かして、ストーリーを作って
いくか?を、お話しました。

短編読み切りの18~19ページの漫画を描けると
長編の連載漫画を描けるようになります。

小さいお話で登場人物も限られる短い話の、
連続ということです。

こう考えると漫画を描くハードルが下がってきた
と思いませんか?

ストーリーの型、パターンを知ると学びになる漫画、
多くの人に知られていない世界、言葉にできない感情を描いた
漫画を描く上でも役立つと思います。

二次創作のネタに困ったときは、こちらをどうぞ!

二次創作でネタが思いつかない!困ったときのネタ一覧と探し方 – ジョジョ大好き♡abstract漫画研究所